Les jeux vidéo
 

Événements 2017

Août : Gamescom à Cologne
Septembre : Tokyo Game Show à Tokyo
Octobre : Paris Games Week à Paris




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Les jeux les plus attendus en 2017
Si 2016 fut une année riche en jeu vidéo, 2017 s'annonce bien fournie en titres de qualité, quelle que soit la plateforme.
Info sur le dernier E3 2017 de L.A.
C'est Electronic Arts qui a ouvert le bal des conférences, le samedi 10 juin dernier, en soirée. Ont suivi, ensuite, Bethesda, Devolver, le PC Gaming Show et Ubisoft lundi, puis Sony. Sans se presser, Nintendo a fermé la marche avec son Nintendo Direct consacré à l'E3.



 

Les Métiers de l'Industrie des Jeux

 


Les jeux vidéo sont généralement créés par des équipes de développeurs, de différents corps de métiers :

  • Les producteurs, chargés de gérer le développement des jeux par les équipes internes ou les studios externes.
  • Les concepteurs de jeux, ou (game designers), chargés d'imaginer les concepts sur lesquels sont basés le jeu, comme le gameplay ou l'univers de celui-ci. Ils sont parfois assistés par des scénaristes, en particulier pour les jeux dont l'univers est riche et complexe, tel que les jeux de rôle.
  • Les concepteurs de niveau ou level designer, chargés de réaliser les niveaux de jeu en respectant les consignes globales définies par le ou les game designers ; les infographistes 2D et 3D, les musiciens, les techniciens, assistent les concepteurs que ce soit pour la phase de conception ou de réalisation.
  • Les programmeurs ou codeurs, chargés du développement global du jeu, et qui s'occupent de la création ou de l'intégration du moteur du jeu, mais aussi de la réalisation de logiciels annexes, comme la création d'un éditeur de niveau ; certaines catégories de codeurs existent : ceux qui s'occupent du noyau du jeu (codeur Kernel, codeur moteur ou codeur bas niveau), ceux qui s'occupent de la gestion de l'intelligence artificielle (codeur IA) ou ceux qui s'occupent de l'ergonomie et de l'interface.
  • Les métiers du son entrent dans deux catégories. Le compositeur se charge de créer les musiques qui participent à la construction de l'univers du jeu. Il intègre parfois des contraintes spécifiques à la narration en introduisant des séquences musicales qui s'adaptent à l'action du joueur ou à la dramaturgie de la scène. Le sound designer, lui, se charge de la production des bruitages, paroles et/ou des effets spéciaux. Sa tâche le conduit principalement à réaliser des retours (ou « feedbacks ») liés à des événements visuels (mouvement de l'avatar, mouvement des ennemis, bruits attachés à des objets visibles) ou à produire des éléments sonores d'ambiance qui soutiennent le réalisme du jeu. Pour les petits studios et pour les créateurs de jeu vidéo indépendants, c'est souvent la même personne qui réalise la musique et les « fx ». Dans des structures plus grandes, ces rôles sont disjoints.
  • Les testeurs, plus ou moins nombreux selon l'avancement du projet ou des parties du jeu testées, qui vérifient si le logiciel fonctionne comme il a été convenu.
  • Les traducteurs, chargés de traduire non seulement les dialogues, mais aussi les inscriptions présentes dans les jeux ainsi que les divers éléments des menus. Les traducteurs réalisent aussi la localisation d'un jeu. Cet aspect parfois négligé participe pourtant énormément à la finition du logiciel.
 
 

 

      

Genèse du jeu vidéo

  • 1947 : Le Cathode-ray tube amusement device est le premier jeu interactif connu ;
  • 1950 : Bertie the Brain est un ordinateur qui permet de jouer au tic-tac-toe contre l'intelligence artificielle.
  • 1951 : L'ordinateur Nimrod est conçu pour affronter les humains aux jeux de Nim.
  • 1952 : Le programme de tic-tac-toe OXO du britannique A.S. Douglas est le premier jeu à proposer des graphismes digitaux.
  • 1958 : Tennis for Two de l'américain William Higinbotham est le premier jeu informatique dans lequel deux joueurs humains peuvent s'affronter, il est également le premier à simuler un sport.
  • 1962 : Spacewar !, développé au MIT est le premier jeu basé sur le contrôle d'un objet (un vaisseau) représentant le joueur à l'écran (appelé plus tard avatar), c'est aussi le premier de tir.
  • 1968 : Ralph Baer achève son prototype Brown Box, la première console de jeux vidéo, future Odyssey.
  • 1971 en jeu vidéo : Galaxy Game est le premier jeu vidéo requérant des pièces de monnaie pour fonctionner ; Computer Space est le premier jeu produit en série.

Naissance de l'industrie vidéoludique en 1972

  • 1977 en jeu vidéo :
    • Sortie de l'Atari VCS, connu par la suite sous le nom d'Atari 2600. La console leader de sa génération avec 30 millions d'unités vendues.

Années 1980

Années 1990

  • 1990 en jeu vidéo :
    • Sortie de la Super Famicom (ou Super Nintendo en Occident) de Nintendo, la console leader de sa génération avec 49 millions d'unités écoulées.
  • 1996 en jeu vidéo :
    • Premières sorties de Pokémon de Nintendo, un jeu de rôle destiné au jeune public qui deviendra en moins de dix ans la seconde plus grosse franchise de l'histoire des jeux vidéo. Le gameplay est basé sur la collection et l'élevage de nombreuses créatures imaginaires. La licence relance la Game Boy.
    • Resident Evil de Capcom reprend les codes, le gameplay, l'ambiance, voire certains lieux, du jeu PC Alone in the Dark, édité 4 ans auparavant par la société française Infogrames et popularise ce genre jusqu'alors sous-exploité: le survival horror.
  • 1997 en jeu vidéo :
    • Premiers tournois de jeu vidéo professionnels.
  • 1999 en jeu vidéo :
    • Le jeu de tir à la première personne PC en ligne Counter-Strike connaît un énorme succès. Il restera pendant plusieurs années le jeu le plus joué en ligne. Il est emblématique du développement des mods (modifications et dérivés d'un jeu créés par les joueurs).
    • Shenmue de Sega introduit un gameplay nouveau dans les jeux d'aventure. Il est le jeu au coût de développement le plus élevé de son temps avec un total de 70 millions de dollars.

Années 2000

  • 2006 en jeu vidéo :
    • Wii Sports est la killer app devient le jeu vidéo le plus vendu de l'histoire avec 50 millions d'unités écoulées
    • Les nouvelles consoles développent fortement les services en ligne. Le jeu sur internet, le téléchargement de jeux en ligne, nouveaux et anciens, ainsi que divers services deviennent des normes. Les consoles de salon se muent en stations multimédia, notamment grâce à la mémoire morte embarquée en série.
  • 2007 en jeu vidéo :
    • Le programme d'entraînement physique Wii Fit de Nintendo connaît un gros succès avec 18 millions d'unités vendues. Comme plusieurs produits de la firme, il contribue à élargir le marché vers les adultes
  • 2009 en jeu vidéo :
    • La Zeebo brésilienne est la première console qui n'utilise aucun support physique pour la vente de ses jeux. Ils sont distribués uniquement en téléchargement.

Années 2010

  • 2011 en jeu vidéo
    • Le jeu bac à sable Minecraft avec plus de 30 millions de téléchargement
  • 2012 en jeu vidéo
    • Star Wars: The Old Republic de Bioware, est le jeu vidéo le plus cher de l'histoire, avec environ 200 millions de dollars de coûts de développement.
  • 2016 en jeu vidéo
  • Le jeu sur mobile Pokémon GO explose les records de téléchargement dans le monde entier,atteignant rapidement les 100 millions de téléchargement seulement un mois après son lancement.
 




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